Schon seit vielen Jahren begleitet mich die Welt der Videospiele und hat sich weit über ein reines Hobby hinaus zu einer echten Leidenschaft entwickelt. Besonders fasziniert mich nicht nur das Spielen selbst, sondern vor allem der kreative und technische Aufbau von Spielen: Wie Welten gestaltet werden, wie Level Spieler lenken und herausfordern und wie Mechaniken ineinandergreifen, um ein einzigartiges Erlebnis zu schaffen. Diese Begeisterung hat mich letztlich dazu motiviert, den Studiengang „Game Design & Management“ zu beginnen.
Ich verfolge das klare Ziel, meinen Abschluss an der Hochschule Fresenius im Bereich Game Design & Management erfolgreich zu erlangen und mir damit eine fundierte Grundlage für meine berufliche Zukunft zu schaffen. Langfristig strebe ich an, ein eigenes Entwicklerstudio zu gründen, um kreative, innovative und spannende Spiele zu produzieren. Innerhalb dieses Bereichs möchte ich mich insbesondere auf das Level Design spezialisieren, da mich die Gestaltung von Spielwelten und das gezielte Lenken der Spielererfahrung besonders reizt.
Bereits während meines Studiums arbeite ich aktiv an der Umsetzung dieses Traums. Gemeinsam mit einem Freund entwickle ich derzeit das Grundgerüst für mein erstes eigenes Spiel. Um unser Projekt auch finanziell realistisch umsetzen zu können, zahlen wir beide seit 2 Jahren monatlich jeweils 50 € auf ein separates Sparkonto ein. Dieses soll uns am Ende unseres Studiums als erstes Startkapital für die Entwicklungsphase dienen und zeigt unser langfristiges Engagement sowie unsere ernsthafte Planung.
Aktuell befindet sich das Spiel in der Ideen- und Konzeptphase, in der wir Spielmechaniken, Story-Elemente und erste Level-Strukturen ausarbeiten. Diese frühe Phase ermöglicht es uns, kreativ zu experimentieren und ein solides Fundament für die spätere Entwicklung zu legen.
Fantasy Horror Game Prototyp

Bei diesem Prototyp handelt es sich um ein Horrorspiel mit stilisierter Grafik, das großen Wert auf Atmosphäre und unterschwellige Spannung legt. Das Spiel führt den Spieler durch einen dunklen, mysteriösen Wald, in dem unheimliche Geräusche, verzerrte Schatten und verlassene Orte ständig das Gefühl vermitteln, beobachtet zu werden. Während der Erkundung stößt man auf rätselhafte Hinweise, alte Überlieferungen und verstörende Spuren vergangener Ereignisse, die nach und nach die Geschichte des Waldes enthüllen. Dabei wird schnell klar, dass manche Legenden realer und gefährlicher sind, als man zunächst glaubt… und dass nicht alles, was im Verborgenen lauert, auch gesehen werden möchte.
Zombie Battle Royale Prototyp
Bei diesem Prototyp handelt es sich um eine sehr frühe Version eines Singleplayer Battle Royale Spiels, in dem sich der Spieler nicht nur gegen andere Überlebende behaupten muss, sondern zugleich gegen stetig wachsende Horden von Zombies ankämpft. Ziel ist es, unter zunehmend schwierigen Bedingungen Ressourcen zu sammeln, Waffen zu finden und taktische Entscheidungen zu treffen, um Gefahren zu überstehen und sich einen entscheidenden Vorteil zu verschaffen. Die Spielwelt ist bewusst herausfordernd gestaltet und zwingt den Spieler dazu, seine Umgebung aufmerksam zu erkunden, Risiken abzuwägen und flexibel auf unvorhersehbare Ereignisse zu reagieren. Am Ende kann nur derjenige gewinnen, dem es gelingt, alle Bedrohungen zu überleben und als letzter Überlebender aus diesem gnadenlosen Szenario hervorzugehen.
